Vega Prime培训
Vega Prime培训收费标准为4000元。
培训目的:
如何使用基本Vega Prime的图形环境Lynx Prime、应用程序接口API进行实时视景仿真应用开发;如何使用Vega Prime的各种可选功能模块进行实时视景仿真应用开发。使学员掌握视景仿真驱动软件Vega Prime的使用(包括图形用户界面Lynx Prime的使用、Lynx Prime与C++程序的连接、C++程序的开发环境的设置、Vega Prime的帮助文件和参考资料的查找等)。
培训日程:两天
课程安排:
| 时间 |
目的 |
课程内容 |
| 9:00-12:00 |
掌握Lynx Prime的基本使用。 |
通过例子掌握Lynx Prime的基本模块的使用。 |
| 13:00-17:30 |
掌握Lynx Prime的高级使用。 |
通过例子掌握多通道的制作、碰撞检测的使用、物体按路径运动、声音的加入与触发等。 |
| 次日9:00-12:00 |
掌握Lynx Prime与C++程序的连接,如何使用C++程序开发视景仿真应用。 |
设置C++程序的IDE、两种方式连接Lynx Prime和C++程序。 |
| 次日13:00—17:30 |
根据用户需求介绍两个Vega Prime的可选模块的使用。 |
通过例子使用Lynx Prime、C++程序实现模块效果。 |
Creator培训
Creator培训收费标准为3000元。
培训目的:
如何使用Creator建立具有实时性的三维物体模型;如何使用Creator建立具有实时性的三维地形模型。使学员掌握Creator系列产品,完成物体、对称物体、地形、带有文化特性的地形的建立。
培训日程:一天半
课程安排:
| 时间 |
目的 |
内容概况 |
| 9:00-12:00 |
熟悉Creator,掌握Creator |
简单介绍Creator,并通过建模掌握基本Creator的功能 |
| 13:00—17:30 |
掌握Creator光线、材质和纹理的运用; |
在建模中使用光线和材质,使用Photoshop编辑纹理、制作具有Alpha通道的透明纹理、制作随视点旋转的树木;
通过例子说明如何建立细节等级(LOD)模型,如何建立具有关节结构(DOF)的模型,如何建立含有动画的模型。
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| 掌握对称物体的建模; |
| 介绍建模中的高级功能。 |
| 次日9:00-12:00 |
掌握使用Creator Pro生成地形的方法; |
通过例子说明如何由DEM和正射影像生成地形;
通过例子说明如何使用Terrain Pro把文化特征加入地形。
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| 掌握使用Terrain Pro加入文化特征的方法。 |
HLA培训
HLA培训收费标准为3000元。
培训目的:
利用VC++开发工具和pRTI,使用户掌握HLA1.3/1516应用程序的开发方法。
培训日程: 两天
课程安排:
| 时间 |
目标 |
内容 |
| 9:00-12:00 |
了解HLA的概念和构成。 |
简单介绍HLA |
讲解HLA规则和FOM |
| 讲解HLA6大管理,重点是时间管理 |
| 13:00-17:30 |
掌握FOM生成; |
讲解FOM文件的生成 |
| 通过例子说明如何生成FOM文件 |
| 重点介绍HLA1.3/1516的主要API的使用方法 |
| 掌握HLA1.3/1516的主要API的使用; |
讲解HLA应用的开发流程 |
| 次日9:00-12:00 |
掌握利用VC++开发HLA应用的方法 |
通过例子说明如何创建和配置HLA应用的VC++工程 |
| 通过例子说明如何使用VC++开发HLA应用 |
| 次日13:00-17:30 |
上机 |
上机实际操作 |
GL_Studio培训
GL_Studio培训收费标准为2500元。
培训目的:
掌握如何使用VC++开发GL_Studio应用。
培训日程: 一天半
课程安排:
| 时间 |
目标 |
内容 |
| 9:00-12:00 |
了解GL_Studio以及应用范围 |
介绍GL_Studio软件和应用。 |
| 展示GL_Studio在不同行业的应用例子 |
| 13:00-17:30 |
掌握使用VC++开发GL_Studio可执行文件。 |
通过例子讲解GL_Studio使用VC++开发可执行文件。 |
| 次日9:00-12:00 |
掌握GL_Studio使用VC++开发DLL,并被其他程序调用 |
通过例子讲解GL_Studio使用VC++开发DLL,并被其他程序调用。 |
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